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用Win32 API实现串行通信

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日期:2006-9-13 22:57:25     来源:工控博客_黑世暗火   作者: 点击:
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       串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便
易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的
串行通信程序。
 
        在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭和
读写串口。但在Win32中,串口和其他通信设备均被作为文件处理,串口的打开、关闭
和读写等操作所用的API函数与操作文件的函数相同。可通过CreateFile函数打开串口
,通过CloseFile函数关闭串口,通过CommProp、DCB结构、GetCommProperties、
SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函数设置串口状态,通过函数
ReadFile和WritFile读写串口。 
         VC++ 6.0是Windows应用程序开发的主流语言之一,它具有良好的图形设计
界面并支持面向对象的程序设计方法。本文结合一个实例介绍在VC++ 6.0下如何利用
Win32 API 实现串行通信程序。 
实现原理 
        本文的实例来自一个水泥发货系统,在系统中,需要将通过总量传感器采集到
的仓重值传入到计算机中,以便系统做出相应的处理。这需要使用串行通信来完成采集
数据的传递工作。 
        对于串行通信设备,Win32 API支持同步和异步两种I/O操作。同步操作方式的
程序设计相对比较简单,但I/O操作函数在I/O操作结束前不能返回,这将挂起调用线程
,直到I/O操作结束。异步操作方式相对要复杂一些,但它可让耗时的I/O操作在后台进
行,不会挂起调用线程,这在大数据量通信的情况下对改善调用线程的响应速度是相当
有效的。异步操作方式特别适合同时对多个串行设备进行I/O操作和同时对一个串行设
备进行读/写操作。这两种操作方式的程序设计基本思想是相似的,本文将针对同步操
作方式给出具体的通信程序设计,同时简单说明如何实现异步的I/O操作。 
串行设备的初始化 
       串行设备的初始化是利用CreateFile函数实现的。该函数获得串行设备句柄并
对其进行通信参数设置,包括设置输出/接收缓冲区大小、超时控制和事件监视等。 
//串行设备句柄; 
HANDLE hComDev=0;  
//串口打开标志; 
BOOL bOpen=FALSE; 
//线程同步事件句柄; 
HANDLE hEvent=0;  
BOOL SetupSynCom() 
{  
 DCB dcb; 
 COMMTIMEOUTS timeouts; 
 //设备已打开 
 if(bOpen) return FALSE;   
 //打开COM1 
if((hComDev=CreateFile(“COM1”,GENERICREAD|GENERICWRITE,0,NULL,OPEN
EXISTING,FILEATTRIBUTENORMAL,NULL))== 
INVALIDHANDLEVALUE)  
return FALSE; 
//设置超时控制 
SetCommTimeouts(hComDev,&timeouts);  
 //设置接收缓冲区和输出缓冲区的大小 
 SetupComm(hComDev,1024,512);  
//获取缺省的DCB结构的值 
 GetCommState(hComDev,&dcb);  
//设定波特率为9600 bps 
 dcb.BaudRate=CBR9600;  
//设定无奇偶校验 
 dcb.fParity=NOPARITY;  
//设定数据位为8 
 dcb.ByteSize=8;  
 //设定一个停止位 
 dcb.StopBits=ONESTOPBIT;  
//监视串口的错误和接收到字符两种事件 

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